Μεγάλο ενδιαφέρον του κόσμου για το Game Developers Meetup 2025 που πραγματοποιήθηκε στο JOIST Innovation Park στη Λάρισα το Σάββατο 8 Νοεμβρίου.
Συμφωνα με τους διοργανωτες, περισσότεροι από 1.000 συμμετέχοντες και 25 δημιουργοί και εκθέτες από τον χώρο των PC, Consoles, VR και Mobile Games, παρακολούθησαν την εκδήλωση η οποία στόχο είχε την ανάδειξη της ελληνικής βιομηχανίας δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών, φιλοξενώντας διεθνείς ομιλητές, εξειδικευμένα workshops και pitching sessions με publishers.
Η εκδήλωση ξεκίνησε με τον Espen Sogn (Jotun Games) ο οποίος μοιράστηκε το ταξίδι του από ένα AAA studio σε ένα ανεξάρτητο δημιουργικό περιβάλλον, εμπνέοντας τους νέους developers να ακολουθήσουν τη δική τους πορεία και με τις Γιώτα Μπουμπουρέκα και Τατιάνα Σαντορινιού (Mythique Summit) να ακολουθούν για να τονίσουν τη σημασία της δικτύωσης (networking) στην έκδοση video games, δίνοντας παράλληλα πρακτικές συμβουλές για την ενίσχυση της επαγγελματικής παρουσίας των δημιουργών βιντεοπαιχνιδιών.
Ο Πασχάλης Γκορτσίλας (PQUBE), με τη σειρά του, παρουσίασε το παιχνίδι Discounty, ενώ οι Mehdi Benkirane (Zenith Pirates) και Chris Kellner (Astragon) συζήτησαν σε ένα fireside chat για τη σημασία της συνεργασίας μεταξύ publishers και developers.
Ιδιαίτερα διαφωτιστική ήταν η παρουσίαση της Ελίνας Ροϊνιώτη σχετικά με τα δέκα πιο συχνά λάθη στις καμπάνιες crowdfunding του Kickstarter, προσφέροντας γνώσεις σε όσους σκέφτονται πώς να χρηματοδοτήσουν τα επόμενα projects τους.
Από την πλευρά του ο Nicolas Verastegui (Gaming Campus) ανέδειξε το χάσμα μεταξύ εκπαίδευσης και αγοράς εργασίας, εκπροσωπώντας έναν από τους εκπαιδευτικούς οργανισμούς της Γαλλίας, ενώ το καθιερωμένο Greek Game Developers Panel, με συντονιστή τον Θεοφάνη Γαβριηλίδη (Critical Hit PR), και καλεσμένους τους 'Ακη Ζαχαριάδη (Iphigames), 'Αρη Δραγώνη (Dragonis Games) και Χρήστο Τίκκο (Dionous Games), επικεντρώθηκε στις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι ελληνικές εταιρείες δημιουργίας video games, αλλά και τις ευκαιρίες και τα επόμενα βήματα των studios τους.
Ακολούθησε η παρουσίαση από τον Γιάννη Πάτρα (Whisper Games) με θέμα τη συνεργασία με publishers, τη χρηματοδότηση και το regional publishing στην Ασία.
Σημαντική ήταν η παρουσίαση του 'Ακη Ζαχαριάδη από την Iphigames και του 'Αρη Δραγώνη από την Dragonis Games στην Juney Dijkstra, εκπρόσωπο της Electronic Arts στο πλαίσιο του Butterfly Project.
Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης πραγματοποιήθηκαν επίσης και τρία εξειδικευμένα workshops για τα Serious Games (Γεωργία Τσιαμαντά, Arcewave), το Accessibility in Games (Μαριάμ Κιουρί, The UX Prodigy) και τον σχεδιασμό επιτραπέζιων παιχνιδιών (Γιώργος Πίσσας, Haunted Mill Games & Βαγγέλης Μπαγιαρτάκης, Hegemonic Project Games).
Παράλληλα, η ενότητα των influencers με τους LegitGamingGR, NinjaCakeAssassin, KappaKekko και Kafrogamer προσέφερε μια ευκαιρία ανοιχτού διαλόγου για το πώς οι δημιουργοί περιεχομένου μπορούν να υποστηρίξουν ενεργά τους Έλληνες video game developers, ενώ το Pitching Session, με τους 'Ακη Ζαχαριάδη (Iphigames), Πασχάλη Γκορτσίλα (PQUBE), Γιάννη Πάτρα (Whisper Games) και Χρήστο Τίκκο (Dionous Games) που άκουσαν προτάσεις από Έλληνες developers, αποτέλεσε μία από τις πιο παραγωγικές στιγμές, καθώς συζητήθηκαν πιθανά σχήματα συνεργασίας και επένδυσης.
Η εκδήλωση ολοκληρώθηκε με μια ανοιχτή, συζήτηση για το μέλλον της ελληνικής βιομηχανίας παιχνιδιών που συντόνισε ο δημοσιογράφος Παύλος Παπαπαύλου (Enternity.gr), με τη συμμετοχή των Χρήστου Μπίκου (IGDA Greece), Λεωνίδα Χριστόπουλου (ΕΚΚΟΜΕΔ), 'Αρη Κωνσταντινίδη (Couch Heroes) και Κωστή Κουσουλού (SAE Athens), σηματοδοτώντας τη σταθερή ανοδική πορεία του θεσμού και το αυξανόμενο ενδιαφέρον για τη δημιουργία video games στην Ελλάδα.
Το Game Developers Meetup 2025 διοργανώθηκε από το IGDA Greece και το JOIST Innovation Park, σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας, και πραγματοποιήθηκε υπό την αιγίδα του Ελληνικού Κέντρου Κινηματογράφου, Οπτικοακουστικών Μέσων και Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ), της Περιφέρειας Θεσσαλίας, του Δήμου Λαρισαίων, του Επιμελητηρίου Λάρισας, του ΣΕΒ, του ΣΘΕΒ, του ΣΕΚΕΕ και του ΣΕΠΕ.