Τα σχολεία άνοιξαν & το ΕΚΚΟΜΕΔ προσκαλεί μαθητές από την Ελλάδα, την Κύπρο και την Ομογένεια να γνωρίσουν την ιστορία του ελληνικού κινηματογράφου και να σχεδιάσουν το δικό τους εκπαιδευτικό παιχνίδι.
Την ιστορία, το παρόν και το μέλλον του ελληνικού κινηματογράφου καλούνται να ανακαλύψουν μαθητές και μαθήτριες από την Ελλάδα, την Κύπρο και την Ομογένεια, μέσα από τον 7ο Διεθνή Μαθητικό Διαγωνισμό Δημιουργίας Εκπαιδευτικού Επιτραπέζιου και Ψηφιακού Παιχνιδιού «Το μάθημα… παιχνίδι», που διοργανώνει το Ελληνικό Κέντρο Κινηματογράφου Οπτικοακουστικών Μέσων & Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ).
Η νέα θεματική για το σχολικό έτος 2026–2027 είναι: «Ελληνικός Κινηματογράφος: Χτες, Σήμερα, Αύριο»
Οι μαθητικές ομάδες καλούνται να δημιουργήσουν ένα πρωτότυπο επιτραπέζιο, επαυξημένο επιτραπέζιο ή ψηφιακό εκπαιδευτικό παιχνίδι, με αφετηρία τον ελληνικό κινηματογράφο και με στόχο τη σύνδεση της γνώσης με τη δημιουργικότητα, την παιχνιδοποίηση (gamification), τη συνεργασία και το παιχνίδι.
Η φετινή θεματική αποκτά ιδιαίτερη συμβολική και επίκαιρη σημασία, καθώς το 2027 η Αθήνα θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά τα 39α European Film Awards, την κορυφαία ευρωπαϊκή κινηματογραφική διοργάνωση, στις 16 Ιανουαρίου 2027.
Σε αυτό το περιβάλλον, ο 7ος Μαθητικός Διαγωνισμός του ΕΚΚΟΜΕΔ επιχειρεί να συνδέσει την κινηματογραφική κληρονομιά της χώρας με τη νέα γενιά δημιουργών, δίνοντας στους μαθητές την ευκαιρία να γνωρίσουν σημαντικούς Έλληνες κινηματογραφιστές, ταινίες και κινηματογραφικά είδη, αλλά και να εξερευνήσουν τις νέες δυνατότητες της οπτικοακουστικής αφήγησης.
Από τις πρώτες κινηματογραφικές δημιουργίες μέχρι τη σύγχρονη ελληνική παραγωγή και από την παραδοσιακή κινηματογραφική αφήγηση έως τις νέες τεχνολογίες, οι μαθητές θα κληθούν να αναζητήσουν πληροφορίες, να αξιοποιήσουν οπτικοακουστικά αρχεία και να μετατρέψουν την έρευνά τους σε ένα παιχνίδι με εκπαιδευτικό περιεχόμενο.
Από τον ελληνικό κινηματογράφο στο σχολείο
Στόχος της φετινής θεματικής είναι τα παιδιά να γνωρίσουν την ιστορία, την εξέλιξη και τις προοπτικές του ελληνικού κινηματογράφου, κατανοώντας παράλληλα τον κοινωνικό και πολιτιστικό του ρόλο.
Η διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού δίνει στους μαθητές τη δυνατότητα να εργαστούν ομαδικά, να ερευνήσουν, να αξιολογήσουν πληροφορίες, να σχεδιάσουν και να δημιουργήσουν. Παράλληλα, καλλιεργούνται η δημιουργικότητα, η φαντασία, η κριτική σκέψη, η συνεργασία, ο ψηφιακός γραμματισμός, οι υπολογιστικές δεξιότητες και οι βασικές αρχές σχεδιασμού παιχνιδιού (gamification).
Ο Διαγωνισμός φέρνει έτσι την εκπαιδευτική διαδικασία πιο κοντά σε έναν σύγχρονο και δυναμικά αναπτυσσόμενο κλάδο, αυτόν του game design, ενώ παράλληλα δημιουργεί μια γέφυρα ανάμεσα στην εκπαίδευση, τον κινηματογράφο, την τεχνολογία και τη δημιουργική βιομηχανία.
Η εμπειρία των προηγούμενων διοργανώσεων έχει ήδη αναδείξει τη δυναμική του θεσμού. Ο 6ος Διαγωνισμός, που ολοκληρώθηκε το 2026, συγκέντρωσε μαθητές και μαθήτριες από την Ελλάδα, την Κύπρο και την Ομογένεια, επιβεβαιώνοντας το αυξανόμενο ενδιαφέρον της σχολικής κοινότητας για τη μάθηση μέσα από το παιχνίδι.
Το μάθημα γίνεται παιχνίδι. Ο κινηματογράφος γίνεται έμπνευση. Και η νέα γενιά δημιουργεί το επόμενο καρέ.