Η κινεζική τεχνολογική εταιρεία Tencent κατέγραψε το 2025 καθαρά κέρδη ύψους 224,842 δισ. γιουάν (28,311 δισ. ευρώ), σημειώνοντας αύξηση 16% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος.
Στην κατάσταση αποτελεσμάτων που υπέβαλε αυτήν την Τετάρτη στο Χρηματιστήριο του Χονγκ Κονγκ —όπου είναι εισηγμένη— ανέφερε επίσης ότι τα έσοδά της αυξήθηκαν κατά 14% σε ετήσια βάση, φτάνοντας περίπου τα 751,766 δισ. γιουάν (94,658 δισ. ευρώ).
Η εταιρεία κάνει λόγο για «υγιή ανάπτυξη» κατά τη διάρκεια του έτους, χάρη στη βελτίωση των δυνατοτήτων της στην τεχνητή νοημοσύνη (AI), που βοήθησαν στη στοχευμένη διαφήμιση και αύξησαν τη χρήση των βιντεοπαιχνιδιών της, καθώς και στην αύξηση τόσο των εσόδων όσο και των κερδών από τις δραστηριότητες υπολογιστικού νέφους.
Τεχνητή Νοημοσύνη (AI)
Όσον αφορά την τεχνητή νοημοσύνη —τομέα στον οποίο τόσο η Tencent όσο και οι ανταγωνιστές της επενδύουν έντονα— η εταιρεία υπογράμμισε την πρόσληψη «κορυφαίου ταλέντου», τη δημιουργία διαδικασιών για τη θεμελίωση των μοντέλων της, καθώς και την εφαρμογή δυνατοτήτων που βασίζονται σε αυτή την τεχνολογία σε προϊόντα όπως το chatbot ‘Yuanbao’ ή το δημοφιλές κοινωνικό δίκτυο WeChat.
«Η αυξανόμενη νοημοσύνη του μεγάλου γλωσσικού μας μοντέλου HY 3.0 και η χρησιμότητα προϊόντων AI όπως τα Yuanbao, WorkBuddy ή QClaw αποτελούν πρώιμες και ενθαρρυντικές ενδείξεις ότι αυτές οι επενδύσεις θα δημιουργήσουν νέες ευκαιρίες», αναφέρει, προσθέτοντας ότι τα ποσά που επενδύονται στην ανάπτυξή τους αυξάνονται χάρη στην απόδοση των βασικών δραστηριοτήτων της.
«Οι άνθρωποι απολαμβάνουν την κατανάλωση και τη διασκέδαση και αντλούν ικανοποίηση από τη δημιουργία και την παραγωγικότητα. Η Tencent έχει το προνόμιο να προσφέρει υπηρεσίες AI που ενισχύουν τις δυνατότητες των χρηστών μας σε αυτούς τους τομείς», προσθέτει.
Άνοδος του marketing
Μεταξύ των τριών βασικών τομέων στους οποίους η Tencent κατανέμει τα έσοδά της, εκείνος που παρουσίασε την καλύτερη απόδοση ήταν και πάλι οι υπηρεσίες marketing, με αύξηση εσόδων κατά 19%.
Έτσι ξεπέρασε άλλους σημαντικούς τομείς, όπως οι «υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας» —βιντεοπαιχνίδια και κοινωνικά δίκτυα, που αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ήμισυ των συνολικών εσόδων— οι οποίες αυξήθηκαν κατά 16%, καθώς και οι τεχνοχρηματοοικονομικές δραστηριότητες (fintech), που κατέγραψαν άνοδο 8%.
Εντός του πρώτου τομέα, τα κοινωνικά δίκτυα απέφεραν αύξηση εσόδων 5% κατά τη διάρκεια του 2025, ενώ τα έσοδα από βιντεοπαιχνίδια αυξήθηκαν κατά 18% σε εθνικό επίπεδο και 33% διεθνώς, χάρη στην επιτυχία τίτλων του φινλανδικού στούντιο Supercell (όπως το Clash of Clans), καθώς και της mobile έκδοσης του PUBG.
Το κοινωνικό δίκτυο WeChat —παρόμοιο με το WhatsApp, το οποίο είναι μπλοκαρισμένο στην ασιατική χώρα— έκλεισε τη χρονιά με περίπου 1,418 δισ. ενεργούς χρήστες μηνιαίως, περίπου 33 εκατομμύρια περισσότερους από το τέλος του 2024.
Ισχυρό τελευταίο τρίμηνο
Κατά το τελευταίο τρίμηνο, η Tencent αύξησε τα κέρδη της κατά 14% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους, ξεπερνώντας τις προβλέψεις των αναλυτών, οι οποίοι ανέμεναν αύξηση 7%. Τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 13% σε ετήσια βάση, ευθυγραμμισμένα με τις εκτιμήσεις.
Σε ξεχωριστή ανακοίνωση, το διοικητικό συμβούλιο της εταιρείας προτείνει τη διανομή μερίσματος ύψους 5,3 δολαρίων Χονγκ Κονγκ (0,59 ευρώ) ανά μετοχή για το οικονομικό έτος 2025.
Η Tencent, η μεγαλύτερη εταιρεία της Κίνας σε χρηματιστηριακή αξία και μία από τις 20 μεγαλύτερες παγκοσμίως, είναι γνωστή ως δημιουργός του WeChat και ως ο μεγαλύτερος πωλητής βιντεοπαιχνιδιών διεθνώς, χάρη σε τίτλους όπως το League of Legends.
Οι μετοχές της εταιρείας έκλεισαν στο Χονγκ Κονγκ με άνοδο 0,09%, ενώ τους τελευταίους δώδεκα μήνες καταγράφουν συνολική άνοδο 1,76%.